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The Legend of Zelda ~Phantom Hourglass~

29/09/2009

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The Legend of Zelda est une série de jeux vidéos très célèbre qui a débuté en 1987 sur NES. Personnellement, le premier Zelda auquel j’ai joué était Link’s Awakening sur Game Boy Color mais comme j’ai été très vite bloqué, je ne suis pas allé très loin dans le jeu et je n’ai pas eu envie de jouer à d’autre jeu de la licence. Puis, quand j’ai trouvé Zelda ~Phantom hourglass~ en solde, pour un peu plus de 16 euros, je n’ai pas hésité à l’acheter. Et j’ai bien fait car le prix est remonté à 35 euros dans le même magasin le mois suivant. XP

The Legend of Zelda ~Phantom Hourglass~

The Legend of Zelda : Phantom Hourglass est sortie le 19 octobre 2007 sur Nintendo DS. Il fait suite à The Wind Waker sortie sur Game Cube en 2003.

Link parcours les mers avec les pirates et son amie Tetra, qui est en réalité la princesse Zelda. Mais ils sont accostés par un navire fantôme qui disparaît aussitôt en emportant Tetra dans son sillage. Link tombe à l’eau et il se réveille sur une île où il rencontre une petite fée nommée Ciela et un vieil homme étrange appelé Siwan. Pour retrouver Tetra, Link doit partir à la recherche des esprits de la force, de la sagesse et du courage. Il embarque sur le bateau de Linebeck, un marin toujours à la recherche de trésor, pour une nouvelle aventure.

Le jeu se joue entièrement au stylet. Vous pouvez déplacer Link, tuer les monstres, manier divers outil, etc… Il suffit d’appuyer dans une direction pour déplacer Link vers celle ci. Quand un monstre apparaît, plusieurs méthodes s’offrent à vous pour l’éliminer. Vous pouvez le pointer avec votre stylet pour que Link fasse une attaque d’estoc, tracer un trait pour qu’il fasse une attaque de taille ou tracer un cercle pour une attaque circulaire. La prise en main est très simple et Link se manÅ“uvre facilement.

Zelda Phantom Hourglass ~Mer~ Zelda Phantom Hourglass ~Link joue du canon~

Une grande partie du jeu se déroule sur l’eau. A bord du bateau de notre ami Linebeck, on voyage d’île en île, à la recherche d’un moyen d’aider Tetra. La traversée de la mer est très simple. Il suffit d’appuyer sur le bouton Route de l’écran tactile et de tracer une ligne qui va du bateau jusqu’à la destination souhaitée. Sur votre chemin, vous trouverez divers obstacles comme des monstres qu’il faudra exploser avec votre canon ou des barrières qu’il faudra éviter en sautant au dessus. Vous croiserez aussi d’autres bateaux comme ceux des pirates ou celui de Terry, le marchant ambulant. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, de nouvelles fonctions seront disponibles comme la pêche ou la remontée de trésors. Ces passages peuvent être assez pénibles par moment mais une fonction raccourcie apparaitra un peu plus tard dans le jeu pour ne pas avoir à faire toute la route entre deux îles éloignées.

Quand vous arrivez sur une île, vous trouverez généralement un village puis un temple. Le but du jeu est d’atteindre le plus bas niveau du temple pour y dénicher ses trésors. Pour avancer dans ces donjons tortueux, vous aurez à votre disposition différents outils comme un boomerang, un arc, des bombes etc… Entre les murs à exploser, les clefs à trouver et les pièges à éviter, vous aurez de quoi faire.

Zelda Phantom Hourglass ~île~ Zelda Phantom Hourglass ~Temple~

Graphiquement, le jeu est très beau mais j’ai quand même eu un choc quand j’ai vu la tête d’ahuri que faisait Link dans la cinématique d’introduction. =o.O= Le côté cartoon permet de mettre un peu d’humour grâce notamment à certaines expressions de Link qui sont vraiment hilarante. Côté musique, elles sont très jolies mais trop peu nombreuses. Toujours la même musique sur mer, toujours les mêmes musiques une fois sur une île, on fini vite par en faire le tour et elles peuvent devenir lassante. La durée de vie du jeu est assez longue (environs 15/20 heures) et le jeu n’est pas trop difficile (il est même trop facile pour les habitués, ce qui n’est pas mon cas =xx= ).

En conclusion, je dirais que ce jeu est bien sympa même si je dois avouer que j’ai un peu décrocher vers la fin. En tout cas, il m’a donné envie de refaire Link’s Awakening mais ce ne sera pas avant un bon moment. =-_-= Il est a noté qu’un nouveau Zelda sur DS, nommé Spirit Tracks, sortira à la fin de l’année. J’ai plus qu’à attendre 2011 pour que je puisse m’acheter ce jeu une fois en solde. :mrgreen:

Images @ Gamekult

Action/Aventure, Jeux Vidéos ,

Numblast

27/09/2009

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Numblast ~Ecran titre~

Le titre européen n'est pas aussi jolie que dans la version japonaise

Numblast (クルトン / Qruton en japonais) est le tout premier jeu que j’achète sur le Playstation Store. J’avais téléchargé la démo du jeu PS3 sur le Playstation Store Japonais (avant qu’on puisse le trouver sur le Playstation Store Français), et j’étais tombé sous le charme de ce petit jeu. Et comme il était en vente pour seulement 4,99 €, j’ai décidé de prendre la version PSP pour pouvoir y jouer partout quand je m’ennuierais.

Choco Aoyama et Akasaka sont tous les deux membres du club d’alchimie de l’académie Cross. Ils sont en train d’étudier de mystérieux cube  appelé Numblast qui dégage de l’énergie en explosant. Mais pendant l’expérience, Choco fait une fausse manipulation et Asakasa se voit transformé… en singe. Seul une énorme explosion de Numblast peut lui rendre sa véritable apparence.

Aoyama et Akasaka

Aoyama a 12 ans, mais la traduction ne le précise pas

Numblast est un puzzle tout ce qu’il y a de plus classique. Le principe du jeu est simple, il suffit de faire exploser le plus de cube possible en les assemblant par numéros de 1 à 4. Plus vous faite disparaître de cube en même temps, en faisant des combo, plus vous gagnez de point. Pour faire un combo, c’est simple. Vous devez d’abord faire un carré comportant le même chiffre. Quand le carré de chiffre est validé, les chiffres passent à la valeur supérieure. Par exemple, quand vous faite un carré de 1, ils deviendrons des 2. Vous n’avez plus qu’à placer des cubes de 2 autours des 2 nouvellement créer pour faire un combo. Vous devrez aller très vite pour faire le plus de combo possible. Et si vous réussissez à faire disparaître tout les cubes en faisant plusieurs combo successif, vous obtiendrez un Numblast. (mais je ne peut pas vraiment en parler car je n’ai encore jamais réussi cet exploits =X= )

Numblast ~Des cubes, des cubes et encore des cubes~

Les Cubes commencent à devenir noir :x

Le jeu contient plusieurs modes : le mode infini, le mode chrono et le mode puzzle. Il y aussi un didacticiel, un menu pour les records et bien sur, les options.

Dans le mode infini, vous avez tout votre temps pour exploser les cubes. Mais les cubes qui ne sont pas utilisé deviennent progressivement noirs. Le problème, c’est que vous ne pouvez pas bouger quatre cube noirs en même temps. Il faut obligatoirement avoir au minimum un des quatre cubes en couleur pour tourner les cubes. Quand tout les cubes de la grille sont devenus noirs, la partie est fini. Une partie en mode infini peut bien durer une demi heure voir plus. Pendant une partie infini, vous gagnez progressivement des niveaux. Plus votre niveau sera élevé, plus vous devrez aller vite car les cubes deviendrons très vite noirs.

Dans le mode chrono, vous avez en tout 3 minutes pour faire le plus gros score. Ce mode est parfait si on a peu de temps pour jouer et qu’on veut faire une partie rapide.  Dans ce mode, vous avez la possibilité d’enregistrer des vidéos de vos parties pour les revoir plus tard. Vous pourrez enregistrer jusqu’à 6 vidéos.

Enfin, le mode puzzle contient 25 casses-têtes a résoudre en un minimum de rotation. La difficulté augmente au fil des puzzles et si certain seront vraiment difficile à trouver d’autre seront beaucoup plus accessible.

Quand vous atteignez certains scores vous obtenez des prix. Ce qui est original, c’est que vous gagnez des monstres qui semble être sorti tout droit d’un conte de fée. Par exemple, si vous dépassez le niveau 10 en mode infini difficulté normal, vous gagnez la « Princesse Cygne ». C’est bien plus original que de simple trophées et les monstres sont souvent mignons. Par contre, certains scores sont quand même très difficiles à atteindre. Pour l’instant, je n’ai réussi à débloquer que 8 des 15 monstres disponible. =-_-=

Numblast ~Drôle de trophées~

Un des quelques monstres à collectionner

Ce qui m’a directement marqué dans ce jeu, c’est le style graphique des personnages. L’univers un peu gothique me plait bien et il y a beaucoup d’humour mais le singe devient vite saoulant car il passe son temps à se plaindre. :[ Quand aux musiques, elles ne sont pas très nombreuses mais elles sont très sympathiques et collent très bien avec l’univers. Le rythme est rapide ce qui va bien avec le jeu vu qu’il faut aller très vite. En plus, vers la fin du mode Chrono, la musique accélère ce qui contribue à faire augmenter le stress du joueur.

Les textes du jeu sont entièrement en français et, pour la langue, on a le choix entre la version anglaise et la version japonaise ce qui est plutôt sympathique. Ce jeu existe en deux versions, une pour PSP (celle que j’ai testé) et une pour la PS3 qui semble être tout à fait identique. La démo est disponible sur le Playstation store français et permet de jouer pendant 3 jours au mode Chrono et de s’initier au jeu avec le didacticiel.

Ce jeu est plutôt sympathique notamment grâce à son système dynamique, son style graphique mignon et son prix plutôt réduit (en même temps, je ne l’aurais pas acheté s’il avait coûté plus cher). Je vous conseille tout de même d’essayer au moins la démo pour vous faire une idée.

Et comme j’explique vraiment très très mal, voici une petite vidéo pour avoir un avant goût de la chose. =^___^=

Jeux Vidéos, Réflexion ,

Je suis de retour.

27/09/2009

Bannière Free Talk

Après presque 4 mois d’absence, je reviens sur mon blog avec un changement de thème. J’en avais un peu marre du Mandigo, même s’il est très pratique à customiser. Mais bon, je le garde quand même sous la main au cas où je voudrais le réutiliser. =:)=

Ce nouveau thème s’appelle Poetry et a été créé par Cuikai. A l’origine, il était tout vert mais j’ai réussi à changer un peu les couleurs. Le résultat n’est pas génial, mais c’est tout ce que j’ai réussi à faire cet après midi. En tout cas, pour l’instant, il me plait bien et je pense le garder tel quel pendant un bout de temps.

Mais il n’y a pas que le thème qui va changer. Je pense notamment réorganiser les catégories et changer un peu la présentation de mes articles. En fait, je cherche la façon de blogguer qui me conviendrais le mieux mais comme j’ai un peu du mal avec les changements, ça risque de prendre un peu de temps (ou peut être pas du tout). Concrètement, j’aimerais écrire des messages qui seraient consacrés à une seule Å“uvre à la fois. Ne plus regrouper mes impressions sur les anime que je regarde mais faire un billet quand je commence pour donner mes premières impressions puis, un autre article quand j’ai terminée l’Å“uvre pour donner mon impression finale. Sauf que je ne sais pas si ça ira et j’ai un peu peur de répéter deux fois la même chose. Enfin bref, il y aura sûrement beaucoup de changement mais il faut que je trouve le courage de me jeter à l’eau.

Autre changement, je vais rajouter des bannières en haut de chaque messages pour différencier les articles Anime, Manga, Free Talk, etc…, comme vous pouvez le voir au dessus de cet article. Elles permettrons de voir au premier coup d’Å“il de quel catégorie appartient l’article et elles  égayeront un peu les billets.

Je vais aussi, petit à petit, ajouter les messages de mon ancien blog sur gamekult. Je le ferais à la main comme ça, je pourrais les modifier comme je veux. Et en ce qui concerne les commentaires, je les laisserais sur l’autre blog que, de toute façon, je vais laisser comme il est maintenant.

Enfin, je vais mettre à jour ma page « Otaku’s Life » que je vais renommer « Quoi de Neuf ? » (ce titre sera plus simple à comprendre) ainsi que les liens qui sont sur le blog, rajouter quelques nouveaux blogs et sites web.

J’espère que ce nouveau thème vous plaira. N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et aussi ce que vous pensez des bannières, et des nouveaux smiley du blog. =^___^=

PS : Cet article sera très vite suivi par un article sur un jeu vidéo. :mrgreen:

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