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Bilan ~Jeux Vidéos 2009~ : 2ème partie

06/01/2010

Voici la deuxième partie de mon bilan. La première était une succession d’avis sur les jeux que j’ai fait en 2009. Ici, place à un Top 5 et à quelques prix plus ou moins mérités. Je parlerais enfin de ma plus grosse déception de 2009 et je finirais par un petit bilan de mes attentes de 2010.

Bonne lecture.

Top 5

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Meilleur RPG

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Meilleur Jeux de Combat

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Meilleur Jeux Action/Aventure

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Meilleur Puzzle/Enigme/Simulation

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Déception de 2009

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Mes attentes 2010

Le début de l’année 2010 sera assurément tourné vers les RPG. Bien sûr, j’attends surtout Final fantasy XIII, même si j’ai lu quelques critiques un peu sévères. La linéarité, je m’en moque pas mal. C’est surtout l’absence de village qui me fait peur. Ces critiques m’auront quand même rassuré sur le système de combat qui me faisait un peu peur au début.

Avant la sortie de Final fantasy, il y a celle de Star Ocean The Last Hope, sur PS3. Ce sera mon premier jeu de la série, les autres n’étant pas sortie en français. >__> Je n’ai pas trop d’appréhension sur ce jeu, dont je ne connais finalement pas grand chose. Mais les améliorations de cette mouture par rapport à celle de la 360 sont quand même intéressantes, à commencer par les voix japonaises. Par contre, graphiquement, les personnages sont quand même moche. Il me font même un peu peur. =oO=

LE jeu que j’attends le plus, bien plus que Final Fantasy XIII, c’est Kingdom Hearts Birth By Sleep. Et je ne vais sûrement pas attendre la sortie française, je vais me jeter sur le jeu dès sa sortie au Japon. =:)= Ce jeu a l’air vachement beau, beaucoup plus que Dissidia, et l’histoire a vraiment l’air intéressante, bien plus que celle de Kingdom Heart 358/2 days. C’est LE jeu que je suis impatiente d’avoir entre les mains.

Enfin, je commence cette année avec Vagrant Story, que j’ai acheté sur la Playstation Network il y a quelques jours déjà. J’ai lu beaucoup de bien sur ce jeu, j’ai même lu que c’était un Chef D’Å“uvre, alors je l’ai acheté un peu les yeux fermé. Pour l’instant, je le trouve plutôt intéressant même si les donjons ont l’air très (trop ?) long.

Mes prochains mois seront donc bien rempli. Avec tout ça, j’en ai au moins pour jusque avril ou mai. Mais il y a un jeu dont j’attends toujours la sortie chez nous sur PS3. Il s’agit de Tales of Vesperia, qui n’a pas l’air de vouloir montrer le bout de son nez. Je commence vraiment à désespérer. =X=

Voilà pour mon bilan consacré aux Jeux vidéos. L’année prochaine, je procéderais sûrement différemment car il me semble que certaines parties sont un peu inutiles. Le TOP et les prix font un peu doublons d’ailleurs. J’espère aussi faire un billet pour chaque jeu en 2010, ce qui m’épargneras les longues impressions du premier billet. De toute façon, j’ai encore le temps d’y réfléchir.

Mon prochain bilan sera consacré aux (quelques) anime que j’ai vu en 2009. =3

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Bilan ~Jeux Vidéos 2009~ : 1ère partie

05/01/2010

Voici mon bilan 2009 consacré aux jeux vidéos. Je parlerais des jeux auquel j’ai joué en 2009. Dans cette première partie, je commencerais par mes impressions plus ou moins brèves sur les jeux puis, dans une seconde partie, je ferais un top 5 des jeux que j’ai préféré, je distribuerais quelques prix genre « Meilleurs RPG » pour récompenser les meilleurs jeux et je donnerais mes attentes pour 2010 en matière de jeux vidéo.

Les avis que je donnerais seront purement personnel. Bonne lecture. =^___^=

Mon année 2009 aura surtout été marqué par l’achat de la PS3 par mes parents (oui j’ai fait du chantage à mes parents, et alors XD ). J’ai aussi reçue une Nintendo DSi, ma DS ayant fait une chute. Et même si elle fonctionne encore, le deuxième écran ne tient plus que par un fil et je ne me vois pas la balader partout dans cet état. Et comme c’est mon père qui l’a cassé, hé hé hé, j’ai fait pression pour qu’il m’achète une nouvelle console. (oui, je sais, je suis méchante avec mes parents, mais c’est eux qui me donnent des arguments pour les faire chanter xP)

Cette année, j’ai joué à 13 jeux vidéos : Dissidia ~Final Fantasy~, Kingdom Hearts 358/2 Days, Numblast, Professeur Layton et la Boite de Pandore, Advance War Dark Conflict, Chrono Trigger, Eternal Sonata, Tomb Raider Underworld, Soulcalibur IV, Naruto Ultimate Ninja Storm, The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, Devil may cry 4 et Ys The Ark of Naphistim.

Mes impressions rapides sur les jeux

> Advance War Dark Conflict (DS) : J’ai joué au tout premier Advance War, que j’avais bien aimé même si je ne l’avais pas terminé. J’aime aussi beaucoup ce volet même si je ne l’ai pas trouvé aussi bon que l’autre. Comme je suis bloqué, j’ai un peu arrêté de joué et je n’ai toujours pas repris ma partie. Un jour, peut être. En tout cas, je ne l’ai pas payé cher et donc, même si je ne le termine jamais, je suis bien contente de l’avoir acheté. xP

> Chrono Trigger (DS) : Voilà un jeu très apprécié des joueurs de RPG et que j’ai moi aussi adoré. Et même si je n’adhère pas trop au style d’Akira Toriyama, j’ai trouvé qu’il était bien adapté au jeu. Ce qui m’a le plus plu, c’est l’histoire avec pour thème les voyages temporels. J’ai aussi beaucoup aimé les combats et le système de combos dévastateur. Comme il y a plusieurs fins, on est un peu forcé de faire plusieurs parties mais c’est quand même assez sympa. J’aime aussi beaucoup la partie bonus avec les cinématiques en dessin animé, la musique et les images, même si ce n’est pas indispensable.

> Devil May Cry 4 (PS3) : Je n’avais joué qu’au premier jeux de la licence mais comme je pouvais y jouer gratuitement (mon cousin me l’a prêté), je me suis lancé. Et je ne l’ai même pas fini. Il n’est pas mauvais mais je n’avais tout simplement pas envie d’y jouer. Une autre fois peut être.

> Dissidia ~Final Fantasy~ (PSP) : J’ai eu beaucoup de plaisir à retrouver mes personnages préféré et à découvrir ceux que je ne connaissais pas. Graphiquement, le jeu est vraiment beau même si je trouve que les décors sont un peu vide. Les musiques sont très jolies et, pour celles que je reconnais, c’est un plaisir de les réécouter. L’édition collector, que je me suis acheté, est vraiment super. Mais qu’est ce que ce jeu peu m’énerver. >__< Les combats me stressent à mort et j’ai bien failli jeter ma PSP tellement j’étais énervé après certaines défaites. Pour moi, ce jeu n’a aucun intérêt pour les joueurs qui ne connaissent pas ou qui n’aiment pas Final Fantasy.

> Eternal Sonata (PS3) : C’est le premier jeu auquel j’ai joué sur PS3 (avec Tomb Raider). L’univers graphique de ce jeu est vraiment magnifique. Les décors sont superbes et les personnages « mignons » sont bien intégré. La musique, inspiré des Å“uvres de Chopin, est vraiment sublime. looove J’ai adoré les combats qui étaient vraiment dynamiques. J’ai aussi beaucoup aimé le côté informatif du jeu, qui donné plusieurs anecdotes sur la vie du musicien. Par contre, l’histoire était un peu banale. La présence de Chopin était la seule originalité du jeu. Mais il m’a quand même intéressé jusqu’au bout grâce à quelques rebondissement. Je trouve aussi que les personnages ne sont pas assez développés. On ne connais rien du passé de la plupart de nos compagnons et on peut se demander pourquoi ils sont là. En bref, c’était un bon jeu mais il aurait facilement pu être meilleur.

> Kingdom Hearts 358/2 days (DS) : J’ai beaucoup aimé ce jeu même malgré le côté répétitif des missions et le fait qu’on n’apprennent finalement pas grand chose sur l’organisation XIII.

> Naruto Ultimate Ninja Storm (PS3) : Un autre jeu prêté par mon cousin. Mais contrairement à Devil May Cry 4, je l’ai terminé. J’ai même fait les missions annexes proposé gratuitement sur le Playstation Store (sauf une que j’arrivais pas à faire). Je n’ai lu que 4 volumes du manga (qui ne sont même pas évoqué dans le jeu) mais j’ai quand même réussi à entrer dans l’univers du village de Konoha. Les combats étaient marrant et le style graphique était sympa. Le seul gros défaut, c’est que les missions sont toujours les mêmes. J’ai adoré pouvoir me promener librement dans le village de Konoha. Bref, c’était un jeu pas prise de tête. Mais bon, je n’y aurais surement jamais joué si on ne me l’avais pas prêté.

> Numblast (PSP) : Un petit puzzle game que j’ai bien aimé même s’il ne casse pas des briques. Sympa et pas cher.

> Professeur Layton et la Boite de Pandore (DS) : Encore une histoire remplie de mystère et des énigmes casses têtes. J’ai beaucoup aimé, comme le premier. La musique et les dessins sont toujours aussi agréables et l’histoire était vraiment mignonne. Les voix françaises étaient plutôt bien choisi et prouvaient que le jeu a vraiment eu du succès chez nous. Et il le mérite.  =:)=

> Soulcalibur IV (PS3) : Graphiquement, ce jeu est magnifique (excepté les yeux qui me font parfois peur). Par contre, le mode histoire est vraiment vide et bien moins intéressant que dans les autres volets. Pour moi, ce qu’il y a de mieux dans ce jeu, c’est le mode en ligne, même si je me fait tout le temps rétamer.

> The Legend of Zelda ~Phantom Hourglass~ (DS) : Un jeu sympa, même pour moi qui ne connaissais pas bien la série. J’ai beaucoup aimé le côté cartoon et les mimiques rigolotes de Link. L’histoire était sympa et la maniabilité au stylet était presque parfaite.

> Tomb Raider Underworld (PS3 & PS2) : J’ai été légèrement déçu par l’histoire de ce Tomb raider. Déjà, je ne connais pas bien la mythologie nordique et même si elle est intéressante, je n’ai pas réussi à bien rentrer dans l’histoire. J’ai aussi trouvé que quelques idées étaient mal exploités voir inutiles.

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Sinon, graphiquement, pour la version PS3, c’est magnifique. Les décors sont grandioses, surtout ceux de la Thaïlande, qui est de loin mon niveau préféré. Lara est toujours aussi souple mais les sauts sont assez approximatifs. Je ne compte plus le nombre de game over parce que j’avais raté mon saut. Et j’ai trouvé qu’il y avait trop de niveau dans l’eau. Les nouveaux mouvements sont sympa, surtout le fait de pouvoir sauter de mur en mur même si ce mouvement reste peu exploité. En bref, c’était un jeu sympa mais j’ai préféré Legend et Anniversary.

> Ys : The Ark of Naphistim (PSP) : J’aime bien ce jeu malgré que les chargements soient long à s’arracher les cheveux.  C’est un action RPG sympa, un peu difficile mais pas trop moche. Malheureusement, je n’ai pas pu le terminer car, à un certain moment, le jeu se met à charger pour ne plus jamais s’arrêter. J’ai quand même attendu un quart d’heure sans résultat et j’ai essayé plusieurs fois mais rien à faire. =T_T= Je ne sais pas si c’est parce que je l’ai acheté d’occasion sur Ebay et que le vendeur m’a roulé ou si c’est un défaut de fabrication. Je réessayerais peut être un jour ou bien je prendrais un autre jeu de la série. Le jeu est aussi sorti sur PS2 et il me tente bien car on peut choisir les voix japonaises. =:)= (la version PSP ne dispose pas du doublage)

J’ai également joué à quelques jeux japonais comme Tales of Eternia ou Sigma Harmonics mais étant donné mon niveau de japonais, je ne peux pas vraiment me faire un avis dessus. Mais je dois avouer que Eternia me plait beaucoup. Dommage qu’il ne soit pas sortie en Français chez nous. =-_-=

Voilà pour la première partie. Je mettrais la deuxième en ligne demain, si j’ai fini de l’écrire à temps. =^___^=

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Kingdom Hearts 358/2 Days

08/11/2009

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Kingdom Hearts 358/2 Days

C’est le 9 octobre 2009 qu’est sorti en France le nouveau volet de la série Kingdom Hearts. Après deux épisodes sur Playstation 2 et un autre sur Game Boy Advance, c’est cette fois-ci sur Nintendo DS que sort ce titre.

Chronologiquement parlant, Kingdom Hearts 358/2 days se situe entre les deux volets PS2, plus précisément un peu avant, pendant et après les aventures de Sora dans le Manoir Oblivion de l’opus GBA. L’histoire se concentre sur Roxas et sur sa vie dans l’organisation XIII. Il nous présente aussi un nouveau personnage nommé Xion, une jeune fille bien mystérieuse.

Commençons par le côté graphique. Les cinématiques sont absolument sublime, aussi belle que les quelques cinématiques du Kingdom hearts sortie sur GBA. Le jeu est totalement en 3D et on peut dire que c’est vraiment très réussi, en particulier au niveau des décors. Les mondes sont vastes et bien détaillés. C’est surtout au niveau des personnages qu’on voit les limites de la machine. Ils sont quand même assez moche. =T_T=

L’aventure est divisé en missions qui vont de la chasse aux sans-cÅ“urs à la reconnaissance des nouveaux mondes. D’une manière générale, elles sont peu diversifiées et assez ennuyantes. C’est d’ailleurs le plus gros point faible de ce jeu. On n’a pas vraiment envie de faire toutes les missions. Alors quand plus tard dans le jeu, on a la possibilité de refaire les missions mais en rajoutant de nouvelles difficultés (Aller le plus vite possible, Réussir ses attaques, Sauter le moins possible…), on n’a pas forcément envie de les refaire, même si l’on peut échanger les badges d’épreuve que l’on gagne contre des cadeaux (Potions, Magie, Accessoire…).

Kingdom hearts ~Combat 01~ Kingdom Hearts ~Combat 02~

Ce qui rend les missions plus intéressante, c’est sans aucun doute le système de combat (après, ça dépend des goûts de chacun). Le style de combat est le même que pour le premier volet. On appuie sur l’option « Attaquer » dans le menu de manière répété pour enchainer les combos. Pour utiliser la magie ou les objets, il faut presser le bouton X pour défiler dans le menu et sur A pour sélectionner la magie ou l’objet souhaité. Pour facilité les manipulations qui peuvent être un peu longue lors de combat difficile, on peut attribuer des raccourcis aux magies et aux objets. Le gros problème des combats viens de la caméra qui est vraiment très capricieuse. Il arrive souvent qu’on ne sache pas où se trouve notre personnage ou bien notre ennemi, et c’est très énervant.

Tout se passe sur l’écran supérieur, l’écran tactile nous donne seulement quelques informations (le nombre de coffres et la progression de la mission) et une carte. Tout se joue avec les boutons et comme la prise en main de la console n’est pas génial, on a vite très mal aux mains. =-_-=

Kingdom Hearts 358/2 Days ~Panneaux~

En ce qui concerne maintenant le système de compétence, il est assez sympathique. On a différent panneaux que l’on doit déposer sur une sorte de damier. Ils représentent bien sûr les compétences (Super saut, Lévitation) mais aussi l’équipement (Armes, Accessoire), les niveaux, la magie (Brasier, Glacier) et les objets. Certain de ces panneaux ont la forme de pièce de tetrix que l’on doit emboiter au mieux. Le nombre de case pour mettre des panneaux augmente de différente manière. On peut par exemple les acheter ou les gagner lors des missions.  Tout ce système permet de customiser son personnage de bien des façons.

Le jeu est assez long. J’ai mis un peu plus de 39 heures pour le finir. Il dispose de trois niveau de difficulté. J’ai commencé directement par le plus difficile (le mode expert) et même si j’ai fait quand même pas mal de Game Over, en particulier contre les boss, je trouve que le jeu n’est pas trop difficile. La durée de vie est allongé par un mode multijoueur où on peut s’affronter jusqu’à 4. (mais il faut une cartouche par personne) Dans ce mode, on peut refaire les missions seul ou entre amis avec n’importe lequel des membres de l’organisation. D’autres personnages comme Donald ou Dingo viendront se rajouter par la suite (en montant en grade dans le mode histoire). Les parties en multijoueur peuvent être amusantes mais je n’ai pas encore essayer avec quelqu’un d’autre. J’ai quand même joué en mode solo car on peut gagner quelques cadeaux dont des Cases libre pour les panneaux, ce qui est intéressant. =:)=

Je pense que ce jeu a pas mal de défaut : l’histoire bouche trou (on invente un personnage qui aurait très bien pu ne jamais exister) et le système de missions répétitif entre autre (après cela dépend des goûts du joueur, s’il aime ou non le gameplay etc…). Mais j’aurais quand même passé un très bon moment, surtout vers la fin qui était très émouvante. Étant fan de l’univers de Kingdom hearts, j’ai bien aimé ce volet même s’il était pour moi le moins bon. J’étais surtout très contente de pouvoir jouer avec Roxas, que j’apprécie énormément (mon personnage préféré avec Sora) même si j’étais un peu sur ma faim une fois le jeu terminé. (je ne serais pas expliqué pourquoi :[ ) Au final, je trouve qu’on n’apprend pas grand chose sur l’organisation et sur ses membres (comme leur passé, par exemple) et c’est un peu dommage.

Ce jeu devrais plaire aux fans mais je trouve qu’il n’est pas très approprié aux joueurs qui ne connaissent pas du tout la série. Si je n’étais pas attachée au personnage principal, j’aurais surement beaucoup moins aimé le jeu. En tout cas, je ne l’attendais pas vraiment, c’est surement une des raison pour lequel je n’ai pas été déçue. Je serais beaucoup plus dure pour l’épisode PSP, Kingdom Hearts Birth by sleep, que j’attends vraiment avec impatience (d’ailleurs, j’ai bien l’intention de me l’acheter dès sa sortie au Japon :mrgreen: ).

Kingdom Hearts 358/2 Days ~Bonus de pré-commande : Cartes~

Pour finir, juste un mot sur les cartes offertes aux personnes ayant pré-commander le jeux. Personnellement, je les trouve assez laide. A part la jolie illustration de la boite, le reste est vraiment pas terrible. Pour info, j’avais pré-commandé le jeux sur le site d’eidos, pour comparer avec les pré-commandes d’amazon, site sur lequel j’avais pré-commandé Dissidia Final Fantasy. (désolé pour la répétition mais je ne sais pas quoi mettre d’autre =T_T= ). Pour Kingdom Hearts, sur le site d’amazon, le jeu était moins cher et on pouvait quand même avoir les cartes mais l’avantage d’eidos, c’est qu’on a VRAIMENT le jeu le jour de sa sortie, et ça c’est génial. =^___^= Surtout que le jeux sortait en fin de semaine. :mrgreen:

Note : 75/100 (j’essaye la notation sur 100 points, mais si ça ne me convient pas, je reviendrais peut être à une notation plus classique ^__^)

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The Legend of Zelda ~Phantom Hourglass~

29/09/2009

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The Legend of Zelda est une série de jeux vidéos très célèbre qui a débuté en 1987 sur NES. Personnellement, le premier Zelda auquel j’ai joué était Link’s Awakening sur Game Boy Color mais comme j’ai été très vite bloqué, je ne suis pas allé très loin dans le jeu et je n’ai pas eu envie de jouer à d’autre jeu de la licence. Puis, quand j’ai trouvé Zelda ~Phantom hourglass~ en solde, pour un peu plus de 16 euros, je n’ai pas hésité à l’acheter. Et j’ai bien fait car le prix est remonté à 35 euros dans le même magasin le mois suivant. XP

The Legend of Zelda ~Phantom Hourglass~

The Legend of Zelda : Phantom Hourglass est sortie le 19 octobre 2007 sur Nintendo DS. Il fait suite à The Wind Waker sortie sur Game Cube en 2003.

Link parcours les mers avec les pirates et son amie Tetra, qui est en réalité la princesse Zelda. Mais ils sont accostés par un navire fantôme qui disparaît aussitôt en emportant Tetra dans son sillage. Link tombe à l’eau et il se réveille sur une île où il rencontre une petite fée nommée Ciela et un vieil homme étrange appelé Siwan. Pour retrouver Tetra, Link doit partir à la recherche des esprits de la force, de la sagesse et du courage. Il embarque sur le bateau de Linebeck, un marin toujours à la recherche de trésor, pour une nouvelle aventure.

Le jeu se joue entièrement au stylet. Vous pouvez déplacer Link, tuer les monstres, manier divers outil, etc… Il suffit d’appuyer dans une direction pour déplacer Link vers celle ci. Quand un monstre apparaît, plusieurs méthodes s’offrent à vous pour l’éliminer. Vous pouvez le pointer avec votre stylet pour que Link fasse une attaque d’estoc, tracer un trait pour qu’il fasse une attaque de taille ou tracer un cercle pour une attaque circulaire. La prise en main est très simple et Link se manÅ“uvre facilement.

Zelda Phantom Hourglass ~Mer~ Zelda Phantom Hourglass ~Link joue du canon~

Une grande partie du jeu se déroule sur l’eau. A bord du bateau de notre ami Linebeck, on voyage d’île en île, à la recherche d’un moyen d’aider Tetra. La traversée de la mer est très simple. Il suffit d’appuyer sur le bouton Route de l’écran tactile et de tracer une ligne qui va du bateau jusqu’à la destination souhaitée. Sur votre chemin, vous trouverez divers obstacles comme des monstres qu’il faudra exploser avec votre canon ou des barrières qu’il faudra éviter en sautant au dessus. Vous croiserez aussi d’autres bateaux comme ceux des pirates ou celui de Terry, le marchant ambulant. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, de nouvelles fonctions seront disponibles comme la pêche ou la remontée de trésors. Ces passages peuvent être assez pénibles par moment mais une fonction raccourcie apparaitra un peu plus tard dans le jeu pour ne pas avoir à faire toute la route entre deux îles éloignées.

Quand vous arrivez sur une île, vous trouverez généralement un village puis un temple. Le but du jeu est d’atteindre le plus bas niveau du temple pour y dénicher ses trésors. Pour avancer dans ces donjons tortueux, vous aurez à votre disposition différents outils comme un boomerang, un arc, des bombes etc… Entre les murs à exploser, les clefs à trouver et les pièges à éviter, vous aurez de quoi faire.

Zelda Phantom Hourglass ~île~ Zelda Phantom Hourglass ~Temple~

Graphiquement, le jeu est très beau mais j’ai quand même eu un choc quand j’ai vu la tête d’ahuri que faisait Link dans la cinématique d’introduction. =o.O= Le côté cartoon permet de mettre un peu d’humour grâce notamment à certaines expressions de Link qui sont vraiment hilarante. Côté musique, elles sont très jolies mais trop peu nombreuses. Toujours la même musique sur mer, toujours les mêmes musiques une fois sur une île, on fini vite par en faire le tour et elles peuvent devenir lassante. La durée de vie du jeu est assez longue (environs 15/20 heures) et le jeu n’est pas trop difficile (il est même trop facile pour les habitués, ce qui n’est pas mon cas =xx= ).

En conclusion, je dirais que ce jeu est bien sympa même si je dois avouer que j’ai un peu décrocher vers la fin. En tout cas, il m’a donné envie de refaire Link’s Awakening mais ce ne sera pas avant un bon moment. =-_-= Il est a noté qu’un nouveau Zelda sur DS, nommé Spirit Tracks, sortira à la fin de l’année. J’ai plus qu’à attendre 2011 pour que je puisse m’acheter ce jeu une fois en solde. :mrgreen:

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Numblast

27/09/2009

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Numblast ~Ecran titre~

Le titre européen n'est pas aussi jolie que dans la version japonaise

Numblast (クルトン / Qruton en japonais) est le tout premier jeu que j’achète sur le Playstation Store. J’avais téléchargé la démo du jeu PS3 sur le Playstation Store Japonais (avant qu’on puisse le trouver sur le Playstation Store Français), et j’étais tombé sous le charme de ce petit jeu. Et comme il était en vente pour seulement 4,99 €, j’ai décidé de prendre la version PSP pour pouvoir y jouer partout quand je m’ennuierais.

Choco Aoyama et Akasaka sont tous les deux membres du club d’alchimie de l’académie Cross. Ils sont en train d’étudier de mystérieux cube  appelé Numblast qui dégage de l’énergie en explosant. Mais pendant l’expérience, Choco fait une fausse manipulation et Asakasa se voit transformé… en singe. Seul une énorme explosion de Numblast peut lui rendre sa véritable apparence.

Aoyama et Akasaka

Aoyama a 12 ans, mais la traduction ne le précise pas

Numblast est un puzzle tout ce qu’il y a de plus classique. Le principe du jeu est simple, il suffit de faire exploser le plus de cube possible en les assemblant par numéros de 1 à 4. Plus vous faite disparaître de cube en même temps, en faisant des combo, plus vous gagnez de point. Pour faire un combo, c’est simple. Vous devez d’abord faire un carré comportant le même chiffre. Quand le carré de chiffre est validé, les chiffres passent à la valeur supérieure. Par exemple, quand vous faite un carré de 1, ils deviendrons des 2. Vous n’avez plus qu’à placer des cubes de 2 autours des 2 nouvellement créer pour faire un combo. Vous devrez aller très vite pour faire le plus de combo possible. Et si vous réussissez à faire disparaître tout les cubes en faisant plusieurs combo successif, vous obtiendrez un Numblast. (mais je ne peut pas vraiment en parler car je n’ai encore jamais réussi cet exploits =X= )

Numblast ~Des cubes, des cubes et encore des cubes~

Les Cubes commencent à devenir noir :x

Le jeu contient plusieurs modes : le mode infini, le mode chrono et le mode puzzle. Il y aussi un didacticiel, un menu pour les records et bien sur, les options.

Dans le mode infini, vous avez tout votre temps pour exploser les cubes. Mais les cubes qui ne sont pas utilisé deviennent progressivement noirs. Le problème, c’est que vous ne pouvez pas bouger quatre cube noirs en même temps. Il faut obligatoirement avoir au minimum un des quatre cubes en couleur pour tourner les cubes. Quand tout les cubes de la grille sont devenus noirs, la partie est fini. Une partie en mode infini peut bien durer une demi heure voir plus. Pendant une partie infini, vous gagnez progressivement des niveaux. Plus votre niveau sera élevé, plus vous devrez aller vite car les cubes deviendrons très vite noirs.

Dans le mode chrono, vous avez en tout 3 minutes pour faire le plus gros score. Ce mode est parfait si on a peu de temps pour jouer et qu’on veut faire une partie rapide.  Dans ce mode, vous avez la possibilité d’enregistrer des vidéos de vos parties pour les revoir plus tard. Vous pourrez enregistrer jusqu’à 6 vidéos.

Enfin, le mode puzzle contient 25 casses-têtes a résoudre en un minimum de rotation. La difficulté augmente au fil des puzzles et si certain seront vraiment difficile à trouver d’autre seront beaucoup plus accessible.

Quand vous atteignez certains scores vous obtenez des prix. Ce qui est original, c’est que vous gagnez des monstres qui semble être sorti tout droit d’un conte de fée. Par exemple, si vous dépassez le niveau 10 en mode infini difficulté normal, vous gagnez la « Princesse Cygne ». C’est bien plus original que de simple trophées et les monstres sont souvent mignons. Par contre, certains scores sont quand même très difficiles à atteindre. Pour l’instant, je n’ai réussi à débloquer que 8 des 15 monstres disponible. =-_-=

Numblast ~Drôle de trophées~

Un des quelques monstres à collectionner

Ce qui m’a directement marqué dans ce jeu, c’est le style graphique des personnages. L’univers un peu gothique me plait bien et il y a beaucoup d’humour mais le singe devient vite saoulant car il passe son temps à se plaindre. :[ Quand aux musiques, elles ne sont pas très nombreuses mais elles sont très sympathiques et collent très bien avec l’univers. Le rythme est rapide ce qui va bien avec le jeu vu qu’il faut aller très vite. En plus, vers la fin du mode Chrono, la musique accélère ce qui contribue à faire augmenter le stress du joueur.

Les textes du jeu sont entièrement en français et, pour la langue, on a le choix entre la version anglaise et la version japonaise ce qui est plutôt sympathique. Ce jeu existe en deux versions, une pour PSP (celle que j’ai testé) et une pour la PS3 qui semble être tout à fait identique. La démo est disponible sur le Playstation store français et permet de jouer pendant 3 jours au mode Chrono et de s’initier au jeu avec le didacticiel.

Ce jeu est plutôt sympathique notamment grâce à son système dynamique, son style graphique mignon et son prix plutôt réduit (en même temps, je ne l’aurais pas acheté s’il avait coûté plus cher). Je vous conseille tout de même d’essayer au moins la démo pour vous faire une idée.

Et comme j’explique vraiment très très mal, voici une petite vidéo pour avoir un avant goût de la chose. =^___^=

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